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Plataformas como Canva y CapCut, la revolución en la creación audiovisual educativa

Por: Blanca Pedreschi | Publicado el: 16 enero 2025



En la era digital, la educación superior enfrenta el desafío de adaptarse a las necesidades de una generación hiperconectada, acostumbrada al consumo y producción de contenido multimedia. En este contexto, herramientas como Canva y CapCut han irrumpido con fuerza, transformando la forma en que se diseña y transmite el conocimiento. Estas plataformas no solo han simplificado la creación de materiales didácticos, sino que también han democratizado el acceso a tecnologías de diseño y edición audiovisual, permitiendo que tanto docentes como estudiantes se conviertan en creadores activos de contenido. Este artículo explora cómo estas herramientas están redefiniendo la educación superior, sus beneficios y limitaciones, así como su impacto en el desarrollo de competencias digitales.

El auge de Canva y CapCut en la educación superior

Canva, lanzada en 2013, ha ganado popularidad como una herramienta intuitiva y accesible para el diseño gráfico y la creación de contenido visual. Su interfaz sencilla permite a los usuarios sin experiencia previa en diseño crear presentaciones, infografías, videos y otros materiales educativos de alta calidad. Por otro lado, CapCut, una aplicación de edición de video desarrollada por ByteDance, ofrece funcionalidades avanzadas de edición que son fáciles de usar incluso para principiantes. Ambas plataformas han encontrado un nicho en la educación superior, donde los docentes las utilizan para crear recursos didácticos y los estudiantes para desarrollar proyectos audiovisuales creativos.

La popularidad de estas herramientas radica en su capacidad para eliminar barreras técnicas y económicas. Canva, por ejemplo, ofrece una versión gratuita con amplias funcionalidades, mientras que CapCut permite la edición de videos directamente desde dispositivos móviles, sin necesidad de software costoso ni hardware especializado. Esto ha democratizado el acceso a herramientas de producción audiovisual, permitiendo que más personas participen en la creación de contenido educativo de calidad.

La integración de Canva y CapCut en la educación superior ha generado una serie de beneficios tangibles. En primer lugar, estas plataformas fomentan la creatividad y la expresión visual, habilidades fundamentales en un mundo donde la comunicación digital es predominante. Los estudiantes pueden crear proyectos más atractivos y profesionales, lo que aumenta su motivación y compromiso con el aprendizaje.

En segundo lugar, estas herramientas promueven el aprendizaje colaborativo. Canva, por ejemplo, permite la edición en tiempo real por parte de varios usuarios, lo que facilita el trabajo en equipo y la co-creación de contenido. CapCut también incluye opciones de colaboración, como la posibilidad de compartir proyectos y recibir retroalimentación. Estas funcionalidades no solo fortalecen las habilidades técnicas, sino también las competencias blandas, como la comunicación y el trabajo en equipo.

Además, el uso de estas plataformas contribuye al desarrollo de competencias digitales esenciales para el mercado laboral actual. En un entorno cada vez más digitalizado, la capacidad de crear y editar contenido multimedia es altamente valorada por empleadores de diversas industrias. Los estudiantes que dominan estas herramientas tienen una ventaja competitiva, ya que pueden aplicar estas habilidades en contextos profesionales y personales.

La introducción de herramientas como Canva y CapCut también ha impulsado la innovación en las prácticas pedagógicas. Los docentes han encontrado en estas plataformas una forma de diversificar sus estrategias de enseñanza, incorporando elementos visuales y audiovisuales que enriquecen la experiencia de aprendizaje. Por ejemplo, un profesor de comunicación audiovisual puede utilizar Canva para diseñar presentaciones interactivas o crear infografías que expliquen conceptos complejos de manera visualmente atractiva. De igual forma, CapCut permite la producción de videos explicativos, tutoriales o estudios de caso que capturan la atención de los estudiantes.

Estas herramientas también facilitan la personalización del aprendizaje. Los docentes pueden adaptar los materiales a las necesidades específicas de sus estudiantes, creando recursos que sean relevantes y accesibles. Por ejemplo, un video editado en CapCut puede incluir subtítulos para estudiantes con dificultades auditivas o elementos visuales que refuercen el aprendizaje para aquellos con estilos de aprendizaje visual.

A pesar de sus numerosos beneficios, el uso de Canva y CapCut en la educación superior también presenta ciertos desafíos. Uno de los principales es la dependencia de una conexión a Internet para acceder a estas herramientas, lo que puede ser una limitación en entornos con infraestructura digital deficiente. Además, aunque ambas plataformas ofrecen versiones gratuitas, algunas funcionalidades avanzadas están restringidas a planes de suscripción, lo que puede limitar su uso completo en instituciones con presupuestos reducidos.

Otro desafío es la privacidad y la seguridad de los datos. Canva y CapCut, al ser plataformas en línea, requieren que los usuarios compartan información personal y proyectos en la nube. Esto plantea preocupaciones sobre la protección de datos, especialmente en contextos educativos donde se manejan información sensible y trabajos originales de estudiantes.

Uno de los aspectos más destacados de Canva y CapCut es su contribución a la democratización de la educación. Estas herramientas han nivelado el campo de juego, permitiendo que estudiantes y docentes de diversas procedencias accedan a tecnologías avanzadas sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos especializados. Esto es particularmente relevante en países en desarrollo, donde las limitaciones económicas suelen ser un obstáculo para la innovación educativa.

El acceso a estas plataformas también ha fomentado la inclusión educativa, al permitir que estudiantes con diferentes habilidades y estilos de aprendizaje participen plenamente en el proceso de creación de contenido. Por ejemplo, un estudiante con dificultades para expresarse de manera escrita puede utilizar CapCut para producir un video que transmita sus ideas de manera efectiva.

A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que Canva y CapCut sigan evolucionando y ampliando sus funcionalidades. Por ejemplo, la integración de inteligencia artificial podría automatizar procesos como la generación de diseños personalizados o la edición de videos, lo que aumentaría aún más su accesibilidad y eficiencia. También es probable que estas plataformas incorporen más opciones de colaboración y conectividad con otras herramientas digitales, facilitando aún más su uso en entornos educativos.

Por otro lado, las instituciones educativas deberán seguir explorando formas de integrar estas herramientas en sus programas de estudio, asegurándose de que los estudiantes no solo aprendan a usarlas, sino que también comprendan cómo aplicarlas de manera crítica y ética. Esto incluye abordar temas como la autoría y los derechos de propiedad intelectual, así como las implicaciones sociales y culturales de la producción audiovisual.

Canva y CapCut representan un cambio paradigmático en la educación superior, al ofrecer herramientas accesibles y poderosas para la creación de contenido audiovisual. Su impacto se extiende más allá de la producción técnica, fomentando la creatividad, la colaboración y el desarrollo de competencias digitales esenciales para el siglo XXI. Aunque enfrentan desafíos relacionados con la conectividad, la privacidad y la equidad, su potencial para transformar la educación es innegable. A medida que avanzamos hacia un futuro cada vez más digital, es crucial que las instituciones educativas adopten estas herramientas como aliados en su misión de formar a la próxima generación de profesionales.

REFERENCIAS

  • Puetate Manitio, G. I., Zamora Gavilanes, T. J., Puetate Manitio, M. L., De la Cruz Ordoñez, J. P., & Cofre Casillas, B. (2024). El papel crucial de la formación docente en el desarrollo educativo de Ecuador: Perspectivas en la educación básica. Revista Científica Multidisciplinar G-nerando, 5(1).
  • Trejo González, H. (2018b). Herramientas tecnológicas para el diseño de materiales visuales en entornos educativos. Sincronía, 74, 617–669. https://doi.org/10.32870/sincronia.axxii.n74.30b18
  • Véliz, M., & Gutiérrez, V. (2021). Modelos de enseñanza sobre buenas prácticas docentes en las aulas virtuales. Apertura, 13(1), 150–165. https://doi.org/10.32870/ap.v13n1.1987

La autora es Doctora y Docente de la Facultad de Comunicación Social

 

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