Efectos Visules o VFX
Los efectos visuales digitales, comienzan con la introducción de la computación informática en el cine. La primera vez que se vio usar los efectos visuales fue en 1900 por parte del director francés Georges Méliés, en ese entonces el truco era captar la realidad que discurrÃa ante el objetivo de la cámara.
Las siglas VFX es la abreviación de efectos visuales, esto se refiere a las diferentes técnicas que se utilizan para crear imágenes o manipular aquellas que han sido gránate anteriormente. Los efectos visuales se desarrollan en la postproducción de las pelÃculas.
Es importante tener claro que los efectos visuales no son iguales a los efectos especiales, es totalmente diferente. Los efectos especiales se realizan durante el rodaje de la pelÃcula y no se modifican en postproducción. Ahà se utilizan efectos como el fuego, agua, autor, explosiones. Los efectos visuales, como explique anteriormente, se hacen todo en la postproducción, en la edición de la pelÃcula.
Ahora te preguntarás, ¿existen tipos de efectos visuales? Si, entre estas tenemos las siguientes:
Efectos digitales, si finalidad es crear escenarios de gran realismo manipulando imágenes en un computador, es superútil en los casos en que hacer las tomas con una cámara convencional es más costoso.
Morphing, en esta técnica se graban o se toman fotografÃas de los elementos que se involucran en la transición. Las imágenes se digitalizan y el software lo que hace es buscar los puntos en común de ambas para que se procese la información. Dibujos digitales, crea personajes 3D mediante software, fondos y sets digitales. Modelado, elaboran modelos, sets de forma miniatura y animación stop motion, ellos crean movimientos con objetos estáticos.
Go- motion, esta es una variante del stop motion, se trata de fotografiar un objeto al que se le va aplicando movimiento.
Live action, se desarrolla como actores reales con un fondo verde, en postproducción se agrega el escenario de forma digital.
Fotógrama de movimiento, es una técnica en la que se graban movimientos de animales o personas para integrarlos en una persona de forma digital asà se crean las imágenes realistas.
CGI, Las imágenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del inglés Computer Generated Imagery (CGI), son el resultado de la aplicación de la infografÃa y más especÃficamente, de los gráficos 3D generados por ordenador, en el arte, los videojuegos, las pelÃculas, los programas y anuncios de televisión, las animaciones, los simuladores y la simulación en general y, también, en los medios impresos. Hacen referencia a las imágenes generadas Ãntegramente en un ordenador. Las escenas visuales puede ser dinámicas o estáticas dependiendo del uso en el que se quiera componer la imagen por ordenador; y también pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Aunque el término "CGI" es más comúnmente usado para referirse a gráficos de computadora 3D para crear escenas o efectos especiales en pelÃculas y televisión, el uso de 2D es importante. El uso de CGI 2D a menudo se conoce erróneamente como "animación tradicional".
¿Qué sucede con Marvel studios y sus trabajadores de VFX?
Marvel Studios ha aumentado gradualmente su producción de contenido a lo largo de los años, pero la Fase 4 marcó el mayor salto hasta la fecha, cuando el UCM llegó a Disney+. Muchos están naturalmente extasiados al ver ahora más de media docena de nuevas entradas del UCM al año, pero es fácil olvidar el impacto que el aumento del contenido está teniendo en aquellos que desarrollan estos proyectos, a saber, las casas VFX.
El género de los cómics es famoso por su uso expansivo de CGI, para lo cual la carga de trabajo se entrega a las casas VFX que trabajan para estudios de todo Hollywood. Después de la pandemia, estas casas de efectos visuales se han visto invadidas con una acumulación de trabajo por completar, lo que ha dado lugar a retrasos, retrasos en la liberación, contratiempos de CGI y diseños ocasionalmente cuestionables.
Ahora, los artistas de VFX han hablado sobre lo que se siente trabajar para Marvel, algo que muchos considerarÃan como un sueño hecho realidad, pero lo que puede ser más una pesadilla. El ex artista de efectos visuales Dhruv Govil habló en Twitter sobre sus experiencias trabajando en proyectos de Marvel, explicando por qué es tan "horrible" trabajar para ellos.
Los estudios deberÃan tener consideración y respeto hacia los artistas de VFX, lograr entregar y hacer un trabajo excelente o de calidad, requiere tiempo, pero si le dan fecha lÃmite cortas y exigir entregas que hasta en ocasiones son imposibles, les pueden llegar un trabajo no agradable para lo que el público está acostumbrado.
La autora es estudiante de Producción


